Edad 6-10 años
Material Papel y lápiz
Objetivo Pensar paso a paso, encontrar patrones y razonar con lógica.
1Laberinto del robot
Traza con lápiz el camino del robot desde INICIO hasta META, sin tocar las paredes.
IN
META
2Completa la secuencia
Escribe los números que faltan en esta secuencia creciente:
2, 4, 6, 8, __, __, __
3Patrón de colores
Observa, completa y dibuja los siguientes colores. El patrón es:
Rojo, Azul, Rojo, Azul, Rojo, __, __
4Encuentra el intruso
En cada grupo hay tres dibujos iguales y uno diferente. Marca con una cruz el que no pertenece.
5Ordena los pasos
Vamos a poner en orden los pasos para lavarse las manos. Numera del 1 al 5:
A. Enjabonar las manos
B. Secar con una toalla
C. Mojar las manos con agua
D. Frotar entre los dedos
E. Cerrar el grifo
6Suma en parejas
Une con una línea los números del primer grupo con los del segundo grupo para que sumen 10.
3
7
2
8
5
5
7Laberinto de números
Sigue el camino correcto marcando las casillas que aumentan en 2 en 2. Comienza en 2 y llega a 16.
2
7
4
9
5
6
8
10
11
12
14
13
3
16
15
1
8Completa el camino
Escribe las flechas que faltan para que el personaje llegue al tesoro siguiendo un camino lógico.
→, ↓, ↓, ←, ↓, →
9Patrón de formas
¿Qué figura sigue después de círculo, triángulo, cuadrado, círculo, triángulo, __?
Escribe la respuesta.
10Busca la diferencia
Lee ambas filas de dibujos y encuentra qué elemento cambió en la segunda fila.
⭐ ⭐ ⭐
⭐ ⭐ ☆
△ △ △
△ ▽ △
Escribe la diferencia encontrada.
11Camino lógico
Elige el único camino que llega al final sin cruzarse. Marca con el número correcto.
Opción 1, Opción 2, Opción 3
12Patrón numérico
Completa esta secuencia y escribe la regla que la describe.
1, 3, 6, 10, __, __
13Adivina el dibujo
Sigue las pistas y dibuja el objeto que falta:
Tiene ruedas, transporta niños al colegio y su color puede ser amarillo.
14Rompecabezas de sombras
Une cada objeto con la sombra que le corresponde.
A. Globo → __
B. Gato → __
C. Barco → __
15Juego de simetría
Completa la mitad derecha de cada dibujo para que quede simétrica.
Dibuja la mitad derecha como espejo de la izquierda.
16Laberinto de letras
Traza un camino que forme la palabra LÓGICA. Puedes moverte arriba, abajo, izquierda o derecha.
L
O
G
I
C
A
I
C
A
G
O
L
G
L
O
C
A
I
C
A
I
O
L
G
A
G
L
C
I
O
17Patrón de animales
Completa el siguiente patrón:
Gato, Perro, Conejo, Gato, Perro, __
18Ordena los números
Escribe los números de menor a mayor:
12, 5, 9, 3, 15
19Problema de lógica
Ana tiene 2 caramelos. Luis tiene el doble que Ana. Carla tiene 3 caramelos más que Luis. ¿Cuántos caramelos tiene Carla?
20Encuentra el intruso
En esta línea hay cuatro figuras. Una no sigue el mismo patrón. Marca con una X la que es diferente.

Respuestas

  1. Traza el único camino sin romper paredes hasta la casilla META.
  2. 10, 12, 14.
  3. Azul, rojo.
  4. El dibujo intruso es el cuadrado donde todos los demás son círculos/triángulos según el grupo.
  5. C, A, D, B, E.
  6. 3+7, 2+8, 5+5.
  7. 2 → 4 → 6 → 8 → 10 → 12 → 14 → 16.
  8. →, ↓, ↓, ←, ↓, →.
  9. Cuadrado.
  10. La segunda fila cambia una estrella por una estrella rota o un triángulo por un triángulo invertido.
  11. La opción correcta es la única que no se cruza y llega al final.
  12. 15 y regla: suma 2 más que el número anterior / números triangulares.
  13. Un autobús escolar.
  14. A. Globo → sombra redonda, B. Gato → sombra con orejas, C. Barco → sombra con vela.
  15. Dibuja la mitad derecha como espejo de la izquierda.
  16. Una posible ruta es L → O → G → I → C → A usando movimientos adyacentes.
  17. Conejo.
  18. 3, 5, 9, 12, 15.
  19. Carla tiene 10 caramelos.
  20. El intruso es el círculo blanco dentro de los círculos negros / la figura que no sigue el patrón.